摘要  
                   數位打樣是有足夠的能力來模擬標準的色空間,在 
          IT8.7/4 的 1617 個色塊,其平均值不但要小,單一色塊的色差值也要很小,否則在設計上採用大面積的色彩時,剛好用到此色塊,且是色差大的色塊時,我們是無法接受的。
        如今,這些都不是問題了,因為在此次的視覺評比和數據量測都能得到裁判的高度重視。另外在六色的模擬也在此次被評比和接受。而特別色滿版和網點階調方面,特色滿版的表現能力要比網點階調要好。 
          前言  
                     每年一度的 
            IPA  色彩競賽,其目的是讓數位打樣,無論是數位樣張或螢幕打樣,都期望能接近印刷品,而本文將著重在數位打樣和螢幕打樣部份,以及六色印刷和特別色的模擬。 
              
              機上印刷 
           在給各家廠商的標準印件是經由印刷機實際嚴格管控才印製下來的印刷品。每個廠商都可以拿到符合標準的樣張做為參考依據。在控制印刷條件時,以每一張而言就需同時管控左右二模的色彩差異,不同張的印刷品也必需控制住每一張的差異性越小越好。因此在做如此精確的管控上,有必要採取 CPC24 的整面影像掃瞄回饋裝置。 
        
          
              
                標準印刷品是經由嚴格的管控所得到的,如用海德堡 CPC24  的整面掃瞄和回饋系統,將能更有效的掌控印件品質 | 
           
         
        
          
             
                  
                不但要控制每張印刷品左右模的差異要小,也要控制不同張的穩定性要符合色差的標準 | 
           
         
          
            與 2005 年的類型比較 
          2005 年參加 IPA 競賽的類型比例為: 
        
          
            2005 年  | 
            比例  | 
           
          
            噴墨打樣系統  | 
            63%  | 
           
          
            傳統打樣系統  | 
            11%  | 
           
          
            螢幕打樣系統  | 
            26%  | 
           
         
        
          
              
                2005 年參加 IPA 競賽類型的比例 | 
           
         
          
          2006 參與 IPA 競賽的類型比例: 
        
          
            2006 年  | 
            比例  | 
           
          
            噴墨打樣系統  | 
            84%  | 
           
          
            傳統打樣系統  | 
            11%  | 
           
          
            螢幕打樣系統  | 
            25%  | 
           
         
        
          
              
                2006 年參加 IPA 競賽類型的比例 | 
           
         
          
         2005 年與 2006 年的比較 
        
          
            類型  | 
            2005  | 
            2006  | 
           
          
            噴墨打樣系統  | 
            63%  | 
            84%  | 
           
          
            傳統打樣系統  | 
            11%  | 
            11%  | 
           
          
            螢幕打樣系統  | 
            26%  | 
            25%  | 
           
         
                   
          噴墨打樣系統的廠商在今年暴增,比去年多了 21 個百分比,從 63% 增加至 84%。而傳統打樣方式的廠系統和螢幕打樣系統的廠商則幾乎沒有大改變。 
             
             
             背景資料 
                      
          此次做色彩模擬的色空間規範是採用 GRACoL Beta 2 ,為了要得到層次豐富的色空間,將導具經由印刷機實際印製出來,且嚴格的控管每一張印刷品左右的色彩變化,以及印刷時的穩定性也必須維持在標準內。之後再將此樣張分發給廠商做為目標色空間的標準。 
        
          
              
                GRACoL Beta2 色空間為此次的目標、標準 | 
           
         
        
          
              
                數據評比時是採用 IT8.7/4,1617個色塊 | 
           
         
          
               
                
              數位樣張的色塊量測是由 X-Rite DTP70  分光光譜儀,而螢幕打樣則是採用分光光譜幅射計來量測 
                
               
             一些結果 
          綠色區域表示裁判給的平均分數大於 8,屬於最優秀的程度,黃色區域部份表示視覺上看起來了有點色偏,裁判給的平均分數在 7~7.9 之間。橘色區域部份表示視覺上看起來就有色偏,裁判給的平均分數在 6~6.9 之間。紅色區域部份表示最差且無法接受的色偏結果,裁判給的平均在小於 6 。 
   
             數位樣張視覺評比部份: 
        
          
            最優系統廠商  | 
            系統組合  | 
            最大色差範圍  | 
           
          
            CGS  | 
            Color Tunner Pro+Epson4800 k3墨水  | 
            1.5~3.0之間  | 
           
          
            Kodak Prinergy  | 
            Prinergy3.03+Kodak Approval XP4  | 
            >4.5  | 
           
          
            GMG  | 
            ColorProof+Epson4800  | 
            1.5~3.0之間  | 
           
          
            AGFA  | 
            ApogeeX+SherpaProof  | 
            1.5~3.0之間  | 
           
         
          
                       螢幕打樣視覺評比部份: 
        
          
            | 黃色區域的系統廠商 | 
            系統組合 | 
           
          
            | Kodak | 
            MatchPrint Virtual 4.2+Apple Cinema 
              30" | 
           
          
            | ICS | 
            Remotw Director+Apple Cinema 30" | 
           
          
            | Kodak | 
            MatchPrint Virtual 4.2+Eizo CG210 | 
           
          
            | CGS | 
            Color Tunner Pro+Eizo C220 | 
           
         
           
                
              數位樣張與螢幕打樣的視覺評比結果份布圖 
                
               
               
            數位樣張與印刷實際比一比 
          以上的結果大部份都是與標準色空間上,裁判的視覺比較結果呈現。那到底在實
            際生產的過程中,是否能與印刷品相接近才是我們最關心的一部份。如果可以達到數位樣與印刷品接近,我們就要努力的檢討自家的數位樣品質和印刷品質了。此部份採用數據比較的方法,比較的色塊則取用 
            IT8.7/4,1617個色塊。其結果是大部份的系統廠商都有能力做到在平均色差範圍在 0~1.5 之間。唯一的差別就是單一色塊的最大差異,要儘量越小越好。 
             
              
            數位樣張與印刷品的數據評比,其結果顯示數位打樣能非常的接近印刷品 
              
             
            螢幕打樣的實際數據量測 
          
            螢幕打樣各個廠商的結果如下表,藍色表示平均色差值,黃色表示最大色差值。低於色差值 2.0 的系統組合為: 
        
          
            ICS  | 
            Remote Director+Apple Cinema HDD  | 
           
          
            Kodak  | 
            Matchprint+Eizo CG210  | 
           
          
            Dalim  | 
            Dialogue+Apple Cinema 30"  | 
           
         
           
                
               
            多色印刷和特別色的模擬 
          此次多色印刷限定在 HexChrome 的六色印刷,而 ICC 色彩描述檔則採用 GretagMacbeth ProfileMaker 
            5.0 包裝版本的軟體所產生。 
             
              
            六色印刷的影像檔案,和使用 ProfileMaker 的包裝版軟體來產生色彩描述檔 
             
          
            六色印刷的影像視覺評比結果,大部份的廠商都能被裁判所接受,如圖的綠色區域。 
              
            六色印刷,影像部份的視覺評比結果 
             
          
            特別色部份則分成滿版和網點部份,共採用了十種 Pantone 的特別色。 
              
            十種 Pantone 的特別色 
             
             
              
            最上一列為滿版的顏色,黑線以下為其網點的階調 
             
             
          
            特別色的滿版部份,視覺評比的結果如下圖表,綠色部份表示裁判認為表現較優的廠商,紅色部份表示有嚴重的色偏。此部份主要是以數位打樣的方式來模擬 
            Pantone 特別色。 
             
              
            特別色滿版的視覺評比結果 
             
             
              
            特別色的網點階調部份,其視覺評比的結果反而比滿版較差 
            
              參考資料 
        1. IPA 
         
                 |